informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois99
pierre489
Minerai14
Laine163
Nourriture365
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1180
Capacité6500
Taux d'utilisation18.2%

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DateCodeDescription
TUE, 08.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3814) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
FRI, 10.02.2006, 21:491Versorgung Spiele: (1290) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 514 Werkzeug: 169
THU, 03.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3809) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SAT, 07.10.2006, 22:441Versorgung Spiele: (1529) Aktiv=92 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 168
SAT, 15.10.2005, 23:121Versorgung Spiele: (1172) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 390 Werkzeug: 139
SUN, 01.03.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2405) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
WED, 02.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3808) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 02.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2406) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
WED, 14.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2905) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
FRI, 27.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2403) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
SAT, 08.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3356) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 05.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3811) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)