informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois227
pierre110
Minerai4
Laine430
Nourriture294
Tissus0
Outil0
Taler4550
Remplissage1065
Capacité6500
Taux d'utilisation16.4%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 796 797 798 799 800 ... 1123 >>
DateCodeDescription
WED, 08.11.2006, 22:531Versorgung Spiele: (1561) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
TUE, 07.11.2006, 22:531Versorgung Spiele: (1560) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
MON, 06.11.2006, 22:571Versorgung Spiele: (1559) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
SUN, 05.11.2006, 22:551Versorgung Spiele: (1558) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
SAT, 04.11.2006, 22:511Versorgung Spiele: (1557) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
FRI, 03.11.2006, 22:511Versorgung Spiele: (1556) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
THU, 02.11.2006, 22:521Versorgung Spiele: (1555) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 535 Werkzeug: 174
WED, 01.11.2006, 22:531Versorgung Spiele: (1554) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
TUE, 31.10.2006, 22:501Versorgung Spiele: (1553) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
MON, 30.10.2006, 22:551Versorgung Spiele: (1552) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
SUN, 29.10.2006, 22:521Versorgung Spiele: (1551) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
SAT, 28.10.2006, 22:501Versorgung Spiele: (1550) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)