Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz273
Stein183
Erz247
Wolle489
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 15.03.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,2,0)
THU, 15.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,2,0)
WED, 14.03.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1448) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
WED, 14.03.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 14.03.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,2,0,0)
WED, 14.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,1,0)
TUE, 13.03.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1447) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
TUE, 13.03.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 13.03.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,3,0)
TUE, 13.03.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,2,0)
MON, 12.03.2012, 05:061Versorgung Spiele: (1446) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
MON, 12.03.2012, 05:062Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)