Stadtinformationen

Versorgung von Emerald.City

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler1042
Belegung50
Kapazität7300
Ausnutzungsgrad.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 15.12.2005, 03:231Versorgung Spiele: (1233) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 77
THU, 15.12.2005, 03:232Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
THU, 15.12.2005, 03:233Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,3,2)
THU, 15.12.2005, 03:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,16,3,0)
WED, 14.12.2005, 03:231Versorgung Spiele: (1232) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 77
WED, 14.12.2005, 03:232Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
WED, 14.12.2005, 03:233Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,2,1,3)
WED, 14.12.2005, 03:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,16,3,0)
TUE, 13.12.2005, 03:231Versorgung Spiele: (1231) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 74
TUE, 13.12.2005, 03:232Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
TUE, 13.12.2005, 03:233Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,3,2,3)
TUE, 13.12.2005, 03:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,16,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)