informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois101
pierre499
Minerai0
Laine160
Nourriture369
Tissus0
Outil30
Taler32526
Remplissage1279
Capacité6500
Taux d'utilisation19.7%

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DateCodeDescription
FRI, 04.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3110) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
THU, 16.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3242) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
THU, 27.03.2008, 22:101Versorgung Spiele: (2066) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
SUN, 18.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2636) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
THU, 03.02.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3109) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
FRI, 27.10.2006, 22:491Versorgung Spiele: (1549) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
SAT, 04.01.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4175) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
THU, 26.10.2006, 22:511Versorgung Spiele: (1548) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
SUN, 30.11.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2314) Aktiv=83 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 451 Werkzeug: 162
SAT, 17.10.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2635) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 478 Werkzeug: 173
SAT, 28.10.2006, 22:501Versorgung Spiele: (1550) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
WED, 02.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3808) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)