Stadtinformationen

Versorgung von Emerald.City

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler1042
Belegung50
Kapazität7300
Ausnutzungsgrad.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 18.12.2005, 03:241Versorgung Spiele: (1236) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 77
SUN, 18.12.2005, 03:242Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
SUN, 18.12.2005, 03:243Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,4,2,1)
SUN, 18.12.2005, 03:247Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,16,2,0)
SAT, 17.12.2005, 03:241Versorgung Spiele: (1235) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 77
SAT, 17.12.2005, 03:242Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
SAT, 17.12.2005, 03:243Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,0,5)
SAT, 17.12.2005, 03:247Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,16,3,0)
FRI, 16.12.2005, 03:231Versorgung Spiele: (1234) Aktiv=44 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 77
FRI, 16.12.2005, 03:232Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
FRI, 16.12.2005, 03:233Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,2,3,0)
FRI, 16.12.2005, 03:237Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,53,17,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)