Stadtinformationen

Versorgung von Aventurien

Marktplatz
Holz166
Stein192
Erz87
Wolle251
Nahrung204
Tuch0
Werkzeug0
Taler4500
Belegung900
Kapazität900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 28.02.2006, 21:551Versorgung Spiele: (698) Aktiv=28 Inaktiv=2 Selbst=4 => Tuecher: 163 Werkzeug: 51
TUE, 28.02.2006, 21:552Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
TUE, 28.02.2006, 21:553Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,2,2)
TUE, 28.02.2006, 21:557Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
MON, 27.02.2006, 21:531Versorgung Spiele: (697) Aktiv=28 Inaktiv=2 Selbst=4 => Tuecher: 163 Werkzeug: 51
MON, 27.02.2006, 21:532Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
MON, 27.02.2006, 21:533Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,1,1)
MON, 27.02.2006, 21:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
SUN, 26.02.2006, 21:531Versorgung Spiele: (696) Aktiv=28 Inaktiv=2 Selbst=4 => Tuecher: 163 Werkzeug: 51
SUN, 26.02.2006, 21:532Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SUN, 26.02.2006, 21:533Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,2,3)
SUN, 26.02.2006, 21:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)