Stadtinformationen

Versorgung von Acaria

Marktplatz
Holz316
Stein148
Erz269
Wolle537
Nahrung330
Tuch0
Werkzeug0
Taler8000
Belegung1600
Kapazität1600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 31.01.2006, 23:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,1,0)
MON, 30.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (304) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
MON, 30.01.2006, 23:362Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
MON, 30.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,1,2)
MON, 30.01.2006, 23:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,11,2,0)
SUN, 29.01.2006, 23:371Versorgung Spiele: (303) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 147 Werkzeug: 44
SUN, 29.01.2006, 23:372Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
SUN, 29.01.2006, 23:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,1,3)
SUN, 29.01.2006, 23:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,10,1,0)
SAT, 28.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (302) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 147 Werkzeug: 44
SAT, 28.01.2006, 23:362Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
SAT, 28.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,1,0,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)