Información de la Ciudad

Impuestos de Zirkus

Mercado
Madera38
Piedra13
Minerales20
Lana37
Comida160
Tela0
Herramientas50
Taler33
Ocupación518
Capacidad4100
Aprovechamiento12.6%

Impuestos del último día Página << 1 ... 1115 1116 1117 1118 1119 ... 1849 >>
HoraCódigoDescripción
SAT, 31.12.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,0,3,2)
SAT, 31.12.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,19,4,0)
FRI, 30.12.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2234) Aktiv=59 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 377 Werkzeug: 119
FRI, 30.12.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
FRI, 30.12.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (6,1,2,2,1)
FRI, 30.12.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,19,4,0)
THU, 29.12.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2233) Aktiv=59 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 377 Werkzeug: 119
THU, 29.12.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
THU, 29.12.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,4,1,4)
THU, 29.12.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,19,4,0)
WED, 28.12.2011, 05:011Versorgung Spiele: (2232) Aktiv=59 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 377 Werkzeug: 119
WED, 28.12.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380

Los distintos códigos se corresponden con la siguiente información:

Código Contenido
1 Impuestos por Juegos: Día corriente (se corresponde con la edad de la ciudad en días), Aktiv=número de juegos activos, Inaktiv=número de juegos inactivos, Selbst=número de juegos por los que los propios ciudadanos están pagando impuestos => Tücher: impuesto mensual por telas, Werkzeug: impuesto mensual por herramienta.
2 Impuestos por los ciudadanos: Anz=número de ciudadanos/número de diudadanos sin hogar, Baustellen=número de puestos de construcción => Tücher: imposición mensual por telas, Nahrung: imposición mensual por comida.
3 Bonus por la recaudación en el lugar del mercado (madera, piedra, minerales, lana y comida)
4 Impuestos procedentes del almacén, sin bonus
5 Habitación de juego cerrada por insuficiencia de recursos, y eventualmente una habitación cerrada adicional por falta de taler
6 Recursos (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela o herramienta) adquiridos de la Bolsa por insuficiencia de recursos
7 Impuestos del día (madera, piedra, mineral, lana, comida, tela, herramienta, taler)