Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein16
Erz0
Wolle18
Nahrung9
Tuch0
Werkzeug0
Taler30
Belegung43
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad2.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 07.02.2008, 23:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,1,4)
THU, 07.02.2008, 23:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,2,0)
WED, 06.02.2008, 23:021Versorgung Spiele: (1084) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 61
WED, 06.02.2008, 23:022Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
WED, 06.02.2008, 23:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,3,3,0)
WED, 06.02.2008, 23:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,2,0)
TUE, 05.02.2008, 22:581Versorgung Spiele: (1083) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 61
TUE, 05.02.2008, 22:582Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
TUE, 05.02.2008, 22:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,2,0)
TUE, 05.02.2008, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
MON, 04.02.2008, 22:581Versorgung Spiele: (1082) Aktiv=30 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 61
MON, 04.02.2008, 22:582Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)