Stadtinformationen

Versorgung von SchnurzelTown

Marktplatz
Holz345
Stein716
Erz169
Wolle770
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 02.09.2012, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,2,1)
SUN, 02.09.2012, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,14,3,0)
SAT, 01.09.2012, 23:001Versorgung Spiele: (1399) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 288 Werkzeug: 88
SAT, 01.09.2012, 23:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
SAT, 01.09.2012, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,3,1)
SAT, 01.09.2012, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,14,3,0)
FRI, 31.08.2012, 23:001Versorgung Spiele: (1398) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 288 Werkzeug: 88
FRI, 31.08.2012, 23:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
FRI, 31.08.2012, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,0,2,0)
FRI, 31.08.2012, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,14,3,0)
THU, 30.08.2012, 23:001Versorgung Spiele: (1397) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 288 Werkzeug: 88
THU, 30.08.2012, 23:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)