Stadtinformationen

Versorgung von Dragontown

Marktplatz
Holz1145
Stein290
Erz567
Wolle725
Nahrung473
Tuch0
Werkzeug0
Taler16000
Belegung3200
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 08.01.2012, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,3,1,2)
SUN, 08.01.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,49,19,4,20)
SAT, 07.01.2012, 05:001Versorgung Spiele: (3447) Aktiv=67 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 358 Werkzeug: 123
SAT, 07.01.2012, 05:002Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
SAT, 07.01.2012, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,3,1,3)
SAT, 07.01.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,20,4,20)
FRI, 06.01.2012, 05:011Versorgung Spiele: (3446) Aktiv=67 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 358 Werkzeug: 123
FRI, 06.01.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
FRI, 06.01.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,0,3,2)
FRI, 06.01.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,20,4,20)
THU, 05.01.2012, 05:011Versorgung Spiele: (3445) Aktiv=67 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 358 Werkzeug: 123
THU, 05.01.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)