Stadtinformationen

Versorgung von VISION

Marktplatz
Holz86
Stein73
Erz23
Wolle148
Nahrung70
Tuch0
Werkzeug0
Taler2000
Belegung400
Kapazität400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 17.11.2012, 18:001Versorgung Spiele: (3488) Aktiv=63 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 402 Werkzeug: 133
SAT, 17.11.2012, 18:002Versorgung Buerger: Anz=29/2 Baustellen=1 => Tuecher: 232 Nahrung: 1740
SAT, 17.11.2012, 18:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,2,1,3,3)
SAT, 17.11.2012, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,21,4,40)
FRI, 16.11.2012, 18:001Versorgung Spiele: (3487) Aktiv=63 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 402 Werkzeug: 133
FRI, 16.11.2012, 18:002Versorgung Buerger: Anz=29/2 Baustellen=1 => Tuecher: 232 Nahrung: 1740
FRI, 16.11.2012, 18:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 16.11.2012, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,21,4,40)
THU, 15.11.2012, 18:001Versorgung Spiele: (3486) Aktiv=63 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 402 Werkzeug: 133
THU, 15.11.2012, 18:002Versorgung Buerger: Anz=29/2 Baustellen=1 => Tuecher: 232 Nahrung: 1740
THU, 15.11.2012, 18:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
THU, 15.11.2012, 18:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,21,5,40)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)