Stadtinformationen

Versorgung von Dragontown

Marktplatz
Holz1145
Stein290
Erz567
Wolle725
Nahrung473
Tuch0
Werkzeug0
Taler16000
Belegung3200
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 30.12.2011, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,1,1,2,3)
FRI, 30.12.2011, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,49,19,4,20)
THU, 29.12.2011, 05:021Versorgung Spiele: (3438) Aktiv=67 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 358 Werkzeug: 123
THU, 29.12.2011, 05:022Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
THU, 29.12.2011, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,2,4,2)
THU, 29.12.2011, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,19,4,20)
WED, 28.12.2011, 05:011Versorgung Spiele: (3437) Aktiv=67 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 358 Werkzeug: 123
WED, 28.12.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450
WED, 28.12.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,2,2,3)
WED, 28.12.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,20,4,20)
TUE, 27.12.2011, 05:021Versorgung Spiele: (3436) Aktiv=67 Inaktiv=4 Selbst=2 => Tuecher: 358 Werkzeug: 123
TUE, 27.12.2011, 05:022Versorgung Buerger: Anz=29/1 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)