Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz244
Stein23
Erz391
Wolle449
Nahrung373
Tuch0
Werkzeug0
Taler312
Belegung1480
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad82.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 27.01.2013, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,3,0)
SAT, 26.01.2013, 19:001Versorgung Spiele: (1914) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 69
SAT, 26.01.2013, 19:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 26.01.2013, 19:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,3,1)
SAT, 26.01.2013, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,13,3,0)
FRI, 25.01.2013, 19:001Versorgung Spiele: (1913) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 69
FRI, 25.01.2013, 19:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
FRI, 25.01.2013, 19:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,0,1,2)
FRI, 25.01.2013, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,2,0)
THU, 24.01.2013, 19:001Versorgung Spiele: (1912) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 233 Werkzeug: 69
THU, 24.01.2013, 19:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
THU, 24.01.2013, 19:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,1,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)