Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz303
Stein198
Erz276
Wolle411
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler5926
Belegung1188
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 43 44 45 46 47 ... 1470 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 24.01.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 24.01.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,10,0,0)
SAT, 24.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
FRI, 23.01.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6511) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 23.01.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
FRI, 23.01.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 23.01.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,6,0,0)
FRI, 23.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
THU, 22.01.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6510) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 22.01.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
THU, 22.01.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 22.01.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,10,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)