SoloWürfeln (dés solo)

Le jeu "SoloWürfeln" (Dés solo)

Werkzeugleiste

Un clic sur le bouton "Dés solo" (SoloWürfeln), ouvre le jeu "SoloWürfeln".

On peut fermer cette fenêtre avec le X rouge dans le coin en haut à droite. On peut obtenir l'aide contextuelle en cliquant sur le point d'interrogation bleu à côté.

Cet outil peut être installé ou retiré de la barre d'outils par la configuration de la barre d'outils.

Description du jeu

SoloWürfeln est un sympathique petit jeu de dés, qui permet de faire passer le temps lorsque par exemple on attend des joueurs. Il a une certaine similitude avec Can't Stop : ici aussi il faut construire des paires, mais il y a de grandes différences.

Bild 6

On lance cinq dés, parmi lesquels on doit en choisir quatre pour faire deux paires. Le cinquième dé est un marqueur de coups. Pour chaque paire ouverte on commence d'abord par marquer des points en négatif, que l'on peut annuler en rassemblant quatre autres paires identiques. Le but est d'obtenir le plus de points possible.

Lorsqu'un chiffre à droite a atteint huit barres, le jeu se termine.

Les règles suivantes limitent le choix :

  • A gauche on peut ouvrir autant de paires que l'on veut parmi les onze possibles.
  • A droite on ne peut ouvrir que trois chiffres. C'est à dire que si à droite il y a déjà trois chiffres d'ouverts, il faut laisser libre un de ces trois chiffres. Si l'on n'a aucun de ces trois chiffres parmi les cinq dés lancés, on peut écarter n'importe quel dé qui sera marqué sous F comme Freiwurf (dé libre). Le nombre des dés libres n'est pas limité.

Attribution des points

On obtient des points grâce aux paires et des points négatifs lors de l'ouverture d'une paire.

  • Lorsque l'on ouvre une paire, elle coute au départ 200 points.
  • Lorsque l'on a sélectionné 5 fois une paire, on récupère ces 200 points.
  • Pour la sixième à la dixième fois, on reçoit à chaque fois la valeur correspondante à la paire.
  • Il est possible de choisir une paire plus de dix fois, mais elle ne rapporte plus de points.

Les points :

Paire23456789 10 11 12
Valeur100706050403040506070100
Bild 1

On commence le jeu en cliquant sur le texte Game Over.

Bild 3

On a maintenant cinq dés, avec lesquels on doit construire deux paires. Pour cela il faut cliquer à gauche à côté des nombres correspondants, qui chacun forment la somme de deux dés. Le cinquième dé est un compteur de tour et est automatiquement comptabilisé du côté droit. Tant que l'on n'a pas validé son choix, il est possible à tout moment de modifier la position des traits. Lorsque l'on est satisfait du résultat, on doit cliquer en haut sur les dés. Le résultat choisi est validé et un nouveau lancer a lieu.

Ici dans l'exemple 5 + 3 = 8 et 6 + 6 = 12 sont choisis. Le un est affecté au marqueur. Pour les deux paires commencées 8 et 12 on a 200 + 200 points négatifs qui seront affichés dès que le choix sera validé.

Bild 5

Voici le coup suivant. Le choix précédent a été validé et un nouveau lancer a été fait. Les -400 points du lancer précédent sont encore affichés car pour l'instant le lancer n'est pas encore validé.

Ici le 6 sera choisi deux fois (4 + 2, 3 + 3) et le cinq sera affecté au marqueur. Cela ouvre une troisième paires, ce qui donnera après validation un score de -600 points.

Bild 6

Après quelques lancers supplémentaires, cinq paires sont ouvertes ainsi que le maximum de trois chiffres à droite.

Pour cinq paires ouvertes il y avait jusqu'alors -1000 points. Toutefois le 12 a déjà cinq traits, ce qui fait que les -200 points sont annulés, ce qui explique le score actuel de -800 points.

Bild 9

Ici aucun des chiffres de droite n'est sorti (pas de 1,2 ou 5). C'est pourquoi n'importe quel dé restant sera marqué comme F (dé libre).

On a maintenant six paires ouvertes d'où -1200 points. Parmi celles-ci trois (5, 6 et 12) ont déjà cinq traits ou plus (le 8 n'est pas encore validé), donc -1200 + 600 = -600. Ensuite viennent les points des paires avec plus de cinq traits :

2 x 5 (valeur de base 50) = 100 points
1 x 12 (valeur de base 100) = 100 points (le septième trait de la ligne douze n'est pas encore validé !)
3 x 6 (valeur de base 40) = 120 points

Au total cela fait -600 + 320 = -280

Bild 7

Ici on doit choisir soit un 1 soit un 5 comme marqueur. On ne doit en aucun cas ouvrir une nouvelle paire. Le choix du marqueur ne change rien, car c'est le huitième et donc le jeu se terminera après ce lancer.

Bild 8

Après la validation du dernier lancer le jeu se termine et le joueur obtient 480 points. Ces points sont calculés comme suit :

  • Les paires ouvertes (4) qui n'ont pas atteint cinq traits => -200 points.
  • la ligne des cinq (valeur de base 50) a deux traits qui rapportent des points => 50 x 2 = 100 points.
  • La ligne des six (valeur de base 40) a cinq traits qui rapportent des points => 40 x 5 = 200 points.
  • La ligne des huit (valeur de base 40) a trois traits qui rapportent des points => 40 x 3 = 120 points.
  • La ligne des dix (valeur de base 60) a un trait qui rapporte des points => 60 x 1 = 60 points.
  • La ligne des douze (valeur de base 10) a deux traits qui rapportent des points => 100 x 2 = 200 points.