Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz42
Stein29
Erz13
Wolle50
Nahrung35
Tuch0
Werkzeug0
Taler56
Belegung169
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad6.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 07.06.2020, 21:001Versorgung Spiele: (6402) Aktiv=46 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 07.06.2020, 21:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 550
SUN, 07.06.2020, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
SUN, 07.06.2020, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,0,0,0)
FRI, 24.04.2020, 21:001Versorgung Spiele: (6358) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 24.04.2020, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 525
FRI, 24.04.2020, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
FRI, 24.04.2020, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,0,0,20)
SAT, 01.02.2020, 21:001Versorgung Spiele: (6275) Aktiv=43 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 01.02.2020, 21:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475
SAT, 01.02.2020, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
SAT, 01.02.2020, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)