Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz177
Stein232
Erz48
Wolle583
Nahrung9
Tuch0
Werkzeug10
Taler3286
Belegung1099
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad91.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 09.06.2011, 05:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,8,1,0)
WED, 08.06.2011, 05:041Versorgung Spiele: (1168) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
WED, 08.06.2011, 05:042Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
WED, 08.06.2011, 05:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,2,1)
WED, 08.06.2011, 05:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,8,1,0)
TUE, 07.06.2011, 05:041Versorgung Spiele: (1167) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
TUE, 07.06.2011, 05:042Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
TUE, 07.06.2011, 05:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,0,0,1)
TUE, 07.06.2011, 05:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,7,1,0)
MON, 06.06.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1166) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
MON, 06.06.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 06.06.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,2,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)