Stadtinformationen

Versorgung von NewIsland

Marktplatz
Holz346
Stein421
Erz369
Wolle758
Nahrung506
Tuch0
Werkzeug0
Taler2587
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 16.03.2007, 23:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,14,3,0)
THU, 15.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1427) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
THU, 15.03.2007, 23:392Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 15.03.2007, 23:393Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,3,1)
THU, 15.03.2007, 23:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,14,3,0)
WED, 14.03.2007, 23:401Versorgung Spiele: (1426) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
WED, 14.03.2007, 23:402Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 14.03.2007, 23:403Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,2,0,1)
WED, 14.03.2007, 23:407Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,14,2,0)
TUE, 13.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (1425) Aktiv=49 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 250 Werkzeug: 83
TUE, 13.03.2007, 23:392Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 13.03.2007, 23:393Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,4,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)