Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz256
Stein194
Erz333
Wolle413
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler5689
Belegung1196
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 17.11.2011, 05:053Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,0)
THU, 17.11.2011, 05:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)
WED, 16.11.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1329) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
WED, 16.11.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 16.11.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,0,1)
WED, 16.11.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,1,0)
TUE, 15.11.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1328) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
TUE, 15.11.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 15.11.2011, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,1)
TUE, 15.11.2011, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,2,0)
MON, 14.11.2011, 05:011Versorgung Spiele: (1327) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
MON, 14.11.2011, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)