Stadtinformationen

Versorgung von Tarmidae

Marktplatz
Holz160
Stein159
Erz86
Wolle323
Nahrung272
Tuch0
Werkzeug0
Taler5000
Belegung1000
Kapazität1000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 11.01.2008, 22:167Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,5,1,0)
THU, 10.01.2008, 22:161Versorgung Spiele: (491) Aktiv=16 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 115 Werkzeug: 33
THU, 10.01.2008, 22:162Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
THU, 10.01.2008, 22:163Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,1)
THU, 10.01.2008, 22:167Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,6,1,0)
TUE, 08.01.2008, 22:071Versorgung Spiele: (489) Aktiv=16 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 115 Werkzeug: 33
TUE, 08.01.2008, 22:072Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
TUE, 08.01.2008, 22:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,1)
TUE, 08.01.2008, 22:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,6,1,0)
MON, 07.01.2008, 22:071Versorgung Spiele: (488) Aktiv=16 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 115 Werkzeug: 33
MON, 07.01.2008, 22:072Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
MON, 07.01.2008, 22:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)