informations sur les villes

Approvisionnement de BSW-Klinikum

Le Marché
Bois571
pierre660
Minerai377
Laine892
Nourriture0
Tissus0
Outil0
Taler0
Remplissage2500
Capacité2500
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
MON, 14.07.2025, 22:001Versorgung Spiele: (6426) Aktiv=0 Inaktiv=75 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 14.07.2025, 22:002Versorgung Buerger: Anz=25/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 625
MON, 14.07.2025, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 14.07.2025, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 14.07.2025, 22:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,20,0,0)
MON, 14.07.2025, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,0,0,20)
SUN, 13.07.2025, 22:001Versorgung Spiele: (6425) Aktiv=0 Inaktiv=75 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 13.07.2025, 22:002Versorgung Buerger: Anz=25/1 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 625
SUN, 13.07.2025, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 13.07.2025, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 13.07.2025, 22:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,20,0,0)
SUN, 13.07.2025, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,0,0,20)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)