informations sur les villes
Approvisionnement de GamesTown
|
Le Marché
|
| Bois | 451 |
| pierre | 619 |
| Minerai | 352 |
| Laine | 927 |
| Nourriture | 651 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 1728 |
| |
| Remplissage | 3000 |
| Capacité | 3000 |
| Taux d'utilisation | 100% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page 1 2 3 4 5 ... 1127 >>
|
| Date | Code | Description |
| TUE, 29.03.2016, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4990) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| TUE, 29.03.2016, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700 |
| TUE, 29.03.2016, 23:00 | 5 | C29-85 ImSchutzeDerBurg |
| TUE, 29.03.2016, 23:00 | 6 | Boerse nachkauf. (0,0,0,0,8,0,0) |
| TUE, 29.03.2016, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,0,0,0) |
| MON, 28.03.2016, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4989) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| MON, 28.03.2016, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700 |
| MON, 28.03.2016, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,0,0) |
| MON, 28.03.2016, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,0,0,0) |
| WED, 27.08.2014, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4410) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 240 Werkzeug: 76 |
| WED, 27.08.2014, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100 |
| WED, 27.08.2014, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,2,3) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |