informations sur les villes
Approvisionnement de Emerald.City
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Le Marché
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| Bois | 45 |
| pierre | 186 |
| Minerai | 4 |
| Laine | 29 |
| Nourriture | 0 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 16 |
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| Remplissage | 264 |
| Capacité | 7100 |
| Taux d'utilisation | 3.7% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| WED, 18.06.2014, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4340) Aktiv=74 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 452 Werkzeug: 147 |
| WED, 18.06.2014, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,5,4,2) |
| WED, 18.06.2014, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,82,28,4,0) |
| WED, 18.06.2014, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=49/0 Baustellen=0 => Tuecher: 392 Nahrung: 2450 |
| WED, 18.07.2007, 22:04 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620 |
| WED, 18.07.2007, 22:04 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,15,3,0) |
| WED, 18.07.2007, 22:04 | 1 | Versorgung Spiele: (1813) Aktiv=43 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 76 |
| WED, 18.07.2007, 22:04 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,3,3) |
| WED, 18.07.2012, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,85,27,5,0) |
| WED, 18.07.2012, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3640) Aktiv=68 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 419 Werkzeug: 132 |
| WED, 18.07.2012, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=51/0 Baustellen=0 => Tuecher: 408 Nahrung: 2550 |
| WED, 18.07.2012, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,5,6,1) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |