Stadtinformationen

Versorgung von Dragontown

Marktplatz
Holz483
Stein737
Erz202
Wolle899
Nahrung879
Tuch0
Werkzeug0
Taler16000
Belegung3200
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 22.11.2005, 23:223Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,2,1)
TUE, 22.11.2005, 23:227Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,15,2,0)
MON, 21.11.2005, 01:211Versorgung Spiele: (1209) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 246 Werkzeug: 78
MON, 21.11.2005, 01:212Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
MON, 21.11.2005, 01:213Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,5,2)
MON, 21.11.2005, 01:217Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,15,3,0)
SAT, 19.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1207) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 246 Werkzeug: 78
SAT, 19.11.2005, 23:202Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
SAT, 19.11.2005, 23:203Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,3,2,4)
SAT, 19.11.2005, 23:207Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,15,3,0)
FRI, 18.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1206) Aktiv=45 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 246 Werkzeug: 78
FRI, 18.11.2005, 23:202Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)