Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz177
Stein232
Erz48
Wolle583
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler3286
Belegung1090
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad90.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 18.05.2013, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,1,0)
SAT, 18.05.2013, 05:001Versorgung Spiele: (1878) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 52
SAT, 18.05.2013, 05:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=1 => Tuecher: 88 Nahrung: 660
SAT, 18.06.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
SAT, 18.06.2011, 05:001Versorgung Spiele: (1178) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
SAT, 18.06.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,1,0)
SAT, 18.06.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,7,2,0)
SAT, 18.06.2016, 05:001Versorgung Spiele: (3005) Aktiv=23 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 18.06.2016, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
SAT, 18.06.2016, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
SAT, 18.06.2016, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
SAT, 18.07.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,9,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)