Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung0
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad0%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 14.07.2013, 06:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,15,2,0)
SAT, 13.07.2013, 06:011Versorgung Spiele: (3068) Aktiv=33 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 76
SAT, 13.07.2013, 06:012Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
SAT, 13.07.2013, 06:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 13.07.2013, 06:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,15,2,0)
FRI, 12.07.2013, 06:001Versorgung Spiele: (3067) Aktiv=33 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 76
FRI, 12.07.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
FRI, 12.07.2013, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 12.07.2013, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,47,15,2,0)
THU, 11.07.2013, 06:001Versorgung Spiele: (3066) Aktiv=33 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 76
THU, 11.07.2013, 06:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=0 => Tuecher: 224 Nahrung: 1400
THU, 11.07.2013, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)