Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz272
Stein210
Erz206
Wolle512
Nahrung300
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 28.06.2012, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,17,3,0)
THU, 28.06.2012, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,2,5)
THU, 28.07.2005, 22:533Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,0,1,2,0)
THU, 28.07.2005, 22:532Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
THU, 28.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (422) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 39
THU, 28.07.2005, 22:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
THU, 28.07.2011, 21:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,2,0,1)
THU, 28.07.2011, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,16,3,0)
THU, 28.07.2011, 21:011Versorgung Spiele: (2612) Aktiv=46 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 307 Werkzeug: 95
THU, 28.07.2011, 21:012Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 184 Nahrung: 1380
THU, 28.08.2008, 21:162Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
THU, 28.08.2008, 21:161Versorgung Spiele: (1548) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 311 Werkzeug: 93

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)