Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein148
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung486
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 02.05.2007, 23:461Versorgung Spiele: (911) Aktiv=16 Inaktiv=7 Selbst=3 => Tuecher: 109 Werkzeug: 39
WED, 02.05.2007, 23:463Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,2,0,1)
WED, 02.05.2007, 23:462Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
WED, 02.05.2007, 23:467Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,10,1,0)
WED, 02.05.2012, 05:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,0)
WED, 02.05.2012, 05:032Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
WED, 02.05.2012, 05:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,8,1,0)
WED, 02.05.2012, 05:031Versorgung Spiele: (2737) Aktiv=8 Inaktiv=28 Selbst=0 => Tuecher: 71 Werkzeug: 49
WED, 02.06.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2038) Aktiv=37 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 75
WED, 02.06.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
WED, 02.06.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,15,3,0)
WED, 02.06.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,0,4)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)