informations sur les villes

Approvisionnement de Hitchhiker'sGuide

Le Marché
Bois535
pierre280
Minerai306
Laine709
Nourriture367
Tissus1
Outil0
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
THU, 28.08.2008, 22:171Versorgung Spiele: (1109) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
MON, 11.11.2013, 19:001Versorgung Spiele: (3010) Aktiv=23 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 191 Werkzeug: 66
WED, 10.09.2008, 22:041Versorgung Spiele: (1122) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
TUE, 09.09.2008, 22:031Versorgung Spiele: (1121) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
THU, 11.09.2008, 22:031Versorgung Spiele: (1123) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
FRI, 05.09.2008, 22:061Versorgung Spiele: (1117) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
TUE, 12.11.2013, 19:001Versorgung Spiele: (3011) Aktiv=23 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 191 Werkzeug: 66
SAT, 06.09.2008, 22:001Versorgung Spiele: (1118) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
MON, 08.09.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1120) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
SUN, 07.09.2008, 22:011Versorgung Spiele: (1119) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
FRI, 12.09.2008, 22:031Versorgung Spiele: (1124) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 223 Werkzeug: 66
SUN, 17.11.2013, 19:001Versorgung Spiele: (3016) Aktiv=23 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 191 Werkzeug: 66

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)