Stadtinformationen

Versorgung von *GALAXIA*

Marktplatz
Holz318
Stein337
Erz98
Wolle635
Nahrung412
Tuch0
Werkzeug0
Taler9000
Belegung1800
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 02.03.2006, 21:533Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,2,4)
THU, 02.03.2006, 21:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,12,3,0)
WED, 01.03.2006, 21:521Versorgung Spiele: (788) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 69
WED, 01.03.2006, 21:522Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
WED, 01.03.2006, 21:523Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,1,3)
WED, 01.03.2006, 21:527Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,12,2,0)
TUE, 28.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (787) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 69
TUE, 28.02.2006, 21:512Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
TUE, 28.02.2006, 21:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,3,3)
TUE, 28.02.2006, 21:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,12,2,0)
MON, 27.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (786) Aktiv=40 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 69
MON, 27.02.2006, 21:512Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)