informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre409
Minerai0
Laine123
Nourriture303
Tissus0
Outil20
Taler32520
Remplissage1024
Capacité6500
Taux d'utilisation15.8%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 344 345 346 347 348 ... 1123 >>
DateCodeDescription
SAT, 07.07.2007, 00:031Versorgung Spiele: (1801) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
SUN, 08.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1802) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
MON, 09.07.2007, 00:031Versorgung Spiele: (1803) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
TUE, 10.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1804) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
WED, 11.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1805) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
THU, 12.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1806) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
FRI, 13.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1807) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SAT, 14.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1808) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
SUN, 15.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1809) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
MON, 16.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1810) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
TUE, 17.07.2007, 00:041Versorgung Spiele: (1811) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185
WED, 18.07.2007, 00:051Versorgung Spiele: (1812) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 568 Werkzeug: 185

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)