informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois234
pierre50
Minerai9
Laine556
Nourriture345
Tissus0
Outil10
Taler32500
Remplissage1244
Capacité6500
Taux d'utilisation19.1%

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DateCodeDescription
SAT, 07.03.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2411) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
FRI, 06.03.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2410) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
THU, 05.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2409) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
WED, 04.03.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2408) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
TUE, 03.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2407) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
MON, 02.03.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2406) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
SUN, 01.03.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2405) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
SAT, 28.02.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2404) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
FRI, 27.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2403) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 470 Werkzeug: 170
THU, 26.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2402) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 179
WED, 25.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2401) Aktiv=89 Inaktiv=13 Selbst=0 => Tuecher: 515 Werkzeug: 179
TUE, 24.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2400) Aktiv=88 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 177

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)