Stadtinformationen

Versorgung von Wellnessoase

Marktplatz
Holz34
Stein22
Erz5
Wolle68
Nahrung18
Tuch0
Werkzeug0
Taler216
Belegung147
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad9.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 05.01.2013, 05:002Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SAT, 05.01.2013, 05:001Versorgung Spiele: (1210) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 62
SAT, 05.01.2013, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,2,0)
SAT, 05.01.2013, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,10,2,0)
SAT, 05.02.2011, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,9,2,0)
SAT, 05.02.2011, 22:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SAT, 05.02.2011, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,0,1)
SAT, 05.02.2011, 22:001Versorgung Spiele: (511) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 61
SAT, 05.03.2011, 22:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SAT, 05.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (539) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 207 Werkzeug: 61
SAT, 05.03.2011, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,0,1)
SAT, 05.03.2011, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,10,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)