Stadtinformationen

Versorgung von Xenopolis

Marktplatz
Holz271
Stein181
Erz222
Wolle449
Nahrung177
Tuch0
Werkzeug0
Taler2977
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 09.01.2006, 23:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,18,3,0)
MON, 09.01.2012, 16:001Versorgung Spiele: (3449) Aktiv=0 Inaktiv=59 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 59
MON, 09.01.2012, 16:002Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
MON, 09.01.2012, 16:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 09.01.2012, 16:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 09.01.2012, 16:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,7,3,2)
MON, 09.01.2012, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,3,2,0)
MON, 09.02.2009, 16:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,56,19,4)
MON, 09.02.2009, 16:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,56,19,4,0)
MON, 09.02.2009, 16:001Versorgung Spiele: (2385) Aktiv=68 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 347 Werkzeug: 115
MON, 09.02.2009, 16:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 224 Nahrung: 1680
MON, 09.02.2009, 16:005C33-110 CantStop

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)