informations sur les villes
Approvisionnement de LaDeutscheVita
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Le Marché
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| Bois | 344 |
| pierre | 327 |
| Minerai | 292 |
| Laine | 554 |
| Nourriture | 283 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 2142 |
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| Remplissage | 1800 |
| Capacité | 1800 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SAT, 07.04.2007, 21:42 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150 |
| SAT, 07.04.2012, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500 |
| SAT, 07.04.2012, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,6,1) |
| SAT, 07.04.2012, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2387) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 409 Werkzeug: 128 |
| SAT, 07.04.2012, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,20,4,0) |
| SAT, 07.05.2011, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2051) Aktiv=59 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 126 |
| SAT, 07.05.2011, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 208 Nahrung: 1560 |
| SAT, 07.05.2011, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,52,21,4,0) |
| SAT, 07.05.2011, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,4,3) |
| SAT, 07.06.2008, 19:58 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,2,3,2) |
| SAT, 07.06.2008, 19:58 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,66,19,3,20) |
| SAT, 07.06.2008, 19:58 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=33/1 Baustellen=1 => Tuecher: 264 Nahrung: 1980 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |