informations sur les villes
Approvisionnement de Dragontown
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Le Marché
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| Bois | 584 |
| pierre | 387 |
| Minerai | 213 |
| Laine | 1223 |
| Nourriture | 793 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 16000 |
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| Remplissage | 3200 |
| Capacité | 3200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SAT, 18.09.2010, 22:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,2,2) |
| SAT, 18.09.2010, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2971) Aktiv=63 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 318 Werkzeug: 110 |
| SAT, 18.09.2010, 22:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,17,4,0) |
| SAT, 18.09.2010, 22:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300 |
| SAT, 18.10.2008, 22:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620 |
| SAT, 18.10.2008, 22:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,4,2,2) |
| SAT, 18.10.2008, 22:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2271) Aktiv=54 Inaktiv=3 Selbst=4 => Tuecher: 279 Werkzeug: 93 |
| SAT, 18.10.2008, 22:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,3,0) |
| SAT, 18.11.2006, 22:53 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,2,2) |
| SAT, 18.11.2006, 22:53 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,13,3,0) |
| SAT, 18.11.2006, 22:53 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050 |
| SAT, 18.11.2006, 22:53 | 1 | Versorgung Spiele: (1571) Aktiv=47 Inaktiv=2 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |