Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz86
Stein473
Erz29
Wolle214
Nahrung281
Tuch0
Werkzeug0
Taler802
Belegung1083
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad43.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 08.06.2014, 21:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,1,3)
SUN, 08.06.2014, 21:011Versorgung Spiele: (4211) Aktiv=25 Inaktiv=14 Selbst=1 => Tuecher: 214 Werkzeug: 78
SUN, 08.06.2014, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,11,3,0)
SUN, 08.06.2014, 21:012Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
SUN, 08.07.2007, 00:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,1,2)
SUN, 08.07.2007, 00:032Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
SUN, 08.07.2007, 00:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,11,2,0)
SUN, 08.07.2007, 00:031Versorgung Spiele: (1683) Aktiv=29 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 66
SUN, 08.08.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2811) Aktiv=31 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 229 Werkzeug: 71
SUN, 08.08.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,2,0)
SUN, 08.08.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,0,2,1)
SUN, 08.08.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)