Stadtinformationen

Versorgung von Ägypten

Marktplatz
Holz456
Stein311
Erz191
Wolle847
Nahrung395
Tuch0
Werkzeug0
Taler11000
Belegung2200
Kapazität2200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 19.01.2014, 22:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,16,6,0)
SUN, 19.01.2014, 22:002Versorgung Buerger: Anz=22/1 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
SUN, 19.02.2006, 21:512Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SUN, 19.02.2006, 21:511Versorgung Spiele: (598) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 208 Werkzeug: 63
SUN, 19.02.2006, 21:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,3,0)
SUN, 19.02.2006, 21:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,12,2,0)
SUN, 19.02.2012, 05:014Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 19.02.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=2 => Tuecher: 176 Nahrung: 1540
SUN, 19.02.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2788) Aktiv=52 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 391 Werkzeug: 124
SUN, 19.02.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,51,19,4,0)
SUN, 19.03.2006, 21:582Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SUN, 19.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (626) Aktiv=31 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 196 Werkzeug: 63

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)