informations sur les villes
Approvisionnement de StreamWorld
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Le Marché
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| Bois | 219 |
| pierre | 306 |
| Minerai | 494 |
| Laine | 736 |
| Nourriture | 245 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 10000 |
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| Remplissage | 2000 |
| Capacité | 2000 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| THU, 03.11.2005, 00:14 | 1 | Versorgung Spiele: (148) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 117 Werkzeug: 34 |
| THU, 03.11.2005, 00:14 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,2,0) |
| THU, 03.11.2005, 00:14 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,8,1,0) |
| THU, 03.11.2005, 00:14 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700 |
| THU, 03.09.2015, 21:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,0,0,0) |
| THU, 03.09.2015, 21:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0) |
| THU, 03.09.2015, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3740) Aktiv=18 Inaktiv=30 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0 |
| THU, 03.09.2015, 21:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 475 |
| THU, 03.09.2009, 21:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,1,4) |
| THU, 03.09.2009, 21:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1549) Aktiv=42 Inaktiv=1 Selbst=2 => Tuecher: 261 Werkzeug: 82 |
| THU, 03.09.2009, 21:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020 |
| THU, 03.09.2009, 21:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,3,0) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |