informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois161
pierre33
Minerai22
Laine458
Nourriture284
Tissus0
Outil40
Taler32500
Remplissage1158
Capacité6500
Taux d'utilisation17.8%

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DateCodeDescription
SAT, 09.12.2006, 22:591Versorgung Spiele: (1592) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
SUN, 10.10.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2993) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
MON, 26.08.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4044) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
TUE, 26.02.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2036) Aktiv=74 Inaktiv=20 Selbst=1 => Tuecher: 341 Werkzeug: 137
SAT, 30.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4140) Aktiv=97 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 197
SAT, 18.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3244) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SUN, 02.03.2008, 22:051Versorgung Spiele: (2041) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
WED, 06.08.2008, 22:131Versorgung Spiele: (2198) Aktiv=81 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 154
TUE, 26.07.2005, 22:521Versorgung Spiele: (1091) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SUN, 14.05.2006, 22:121Versorgung Spiele: (1383) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
THU, 16.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3242) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
MON, 29.08.2005, 23:011Versorgung Spiele: (1125) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)