informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois64
pierre383
Minerai14
Laine124
Nourriture268
Tissus0
Outil10
Taler32504
Remplissage903
Capacité6500
Taux d'utilisation13.9%

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DateCodeDescription
FRI, 26.05.2006, 22:131Versorgung Spiele: (1395) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
SAT, 23.01.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2733) Aktiv=94 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
THU, 25.05.2006, 22:131Versorgung Spiele: (1394) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 184
SUN, 02.11.2008, 22:001Versorgung Spiele: (2286) Aktiv=82 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 444 Werkzeug: 160
SUN, 11.05.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2111) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
FRI, 22.01.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2732) Aktiv=94 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
WED, 13.06.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3605) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SUN, 28.05.2006, 22:161Versorgung Spiele: (1397) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
SUN, 26.12.2010, 22:011Versorgung Spiele: (3070) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
SAT, 27.05.2006, 22:131Versorgung Spiele: (1396) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 181
MON, 27.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3253) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
MON, 16.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4338) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)