informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre427
Minerai0
Laine128
Nourriture308
Tissus0
Outil20
Taler32500
Remplissage1052
Capacité6500
Taux d'utilisation16.2%

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DateCodeDescription
MON, 17.02.2020, 20:001Versorgung Spiele: (6410) Aktiv=109 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 27.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1092) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
THU, 11.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3725) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
MON, 01.08.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3288) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 208
SUN, 18.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3763) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
MON, 11.10.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2994) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
WED, 10.10.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3724) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
FRI, 29.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1094) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
WED, 06.08.2008, 22:131Versorgung Spiele: (2198) Aktiv=81 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 154
TUE, 04.06.2013, 20:011Versorgung Spiele: (3961) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210
THU, 28.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1093) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
WED, 04.08.2010, 22:051Versorgung Spiele: (2926) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)