informations sur les villes

Approvisionnement de Hitchhiker'sGuide

Le Marché
Bois535
pierre280
Minerai306
Laine709
Nourriture367
Tissus1
Outil0
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
FRI, 29.07.2005, 22:532Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
FRI, 10.06.2005, 22:432Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
SUN, 19.06.2005, 22:452Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
TUE, 21.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
SAT, 30.07.2005, 22:532Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 20.06.2005, 22:442Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 16.05.2005, 22:372Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
SUN, 12.06.2005, 22:422Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
WED, 22.06.2005, 22:452Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 18.07.2005, 22:512Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
FRI, 22.07.2005, 22:522Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
MON, 11.07.2005, 22:492Versorgung Buerger: Anz=10/8 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)