informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois173
pierre107
Minerai103
Laine459
Nourriture275
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage1117
Capacité6500
Taux d'utilisation17.2%

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DateCodeDescription
MON, 25.07.2005, 22:521Versorgung Spiele: (1090) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
TUE, 26.07.2005, 22:521Versorgung Spiele: (1091) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
WED, 27.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1092) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
THU, 28.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1093) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
FRI, 29.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1094) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SAT, 30.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1095) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
SUN, 31.07.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1096) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
MON, 01.08.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1097) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133
TUE, 02.08.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1098) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133
WED, 03.08.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1099) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133
THU, 04.08.2005, 22:541Versorgung Spiele: (1100) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133
FRI, 05.08.2005, 22:551Versorgung Spiele: (1101) Aktiv=73 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 367 Werkzeug: 133

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)