informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois118
pierre556
Minerai13
Laine197
Nourriture461
Tissus0
Outil10
Taler32540
Remplissage1395
Capacité6500
Taux d'utilisation21.5%

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DateCodeDescription
SAT, 12.11.2005, 23:191Versorgung Spiele: (1200) Aktiv=80 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 428 Werkzeug: 150
SUN, 13.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1201) Aktiv=80 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 428 Werkzeug: 150
MON, 14.11.2005, 23:221Versorgung Spiele: (1202) Aktiv=80 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 428 Werkzeug: 150
WED, 16.11.2005, 01:291Versorgung Spiele: (1204) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
THU, 17.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1205) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
FRI, 18.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1206) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
SAT, 19.11.2005, 23:201Versorgung Spiele: (1207) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
MON, 21.11.2005, 01:221Versorgung Spiele: (1209) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
TUE, 22.11.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1210) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
WED, 23.11.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1211) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
THU, 24.11.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1212) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
FRI, 25.11.2005, 23:231Versorgung Spiele: (1213) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)