Stadtinformationen

Versorgung von Feuer&Flamme

Marktplatz
Holz248
Stein53
Erz44
Wolle74
Nahrung32
Tuch0
Werkzeug0
Taler131
Belegung451
Kapazität2200
Ausnutzungsgrad20.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 28.03.2012, 06:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,3,1)
WED, 28.03.2012, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,10,2,0)
TUE, 27.03.2012, 06:001Versorgung Spiele: (1957) Aktiv=16 Inaktiv=22 Selbst=0 => Tuecher: 133 Werkzeug: 62
TUE, 27.03.2012, 06:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 27.03.2012, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
TUE, 27.03.2012, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,10,3,0)
MON, 26.03.2012, 06:001Versorgung Spiele: (1956) Aktiv=16 Inaktiv=22 Selbst=0 => Tuecher: 133 Werkzeug: 62
MON, 26.03.2012, 06:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
MON, 26.03.2012, 06:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 26.03.2012, 06:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,10,2,0)
SUN, 25.03.2012, 06:001Versorgung Spiele: (1955) Aktiv=16 Inaktiv=22 Selbst=0 => Tuecher: 133 Werkzeug: 62
SUN, 25.03.2012, 06:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)