informations sur les villes

Approvisionnement de Hitchhiker'sGuide

Le Marché
Bois535
pierre280
Minerai306
Laine709
Nourriture367
Tissus1
Outil0
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
FRI, 14.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1459) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
SUN, 08.01.2006, 23:371Versorgung Spiele: (146) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 102 Werkzeug: 30
SAT, 15.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1460) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
SUN, 16.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1461) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
MON, 17.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1462) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
TUE, 18.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1463) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
WED, 19.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1464) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
THU, 20.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1465) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
FRI, 21.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1466) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
SAT, 22.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1467) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
SUN, 23.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1468) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69
MON, 24.08.2009, 19:001Versorgung Spiele: (1469) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 69

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)