Stadtinformationen

Versorgung von Bunny-Town

Marktplatz
Holz283
Stein415
Erz172
Wolle632
Nahrung498
Tuch0
Werkzeug0
Taler3
Belegung2000
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 25.10.2012, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 25.10.2012, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,29,0,0)
THU, 25.10.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,6,1,20)
WED, 24.10.2012, 05:011Versorgung Spiele: (3635) Aktiv=0 Inaktiv=39 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 39
WED, 24.10.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
WED, 24.10.2012, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 24.10.2012, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 24.10.2012, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,27,0,0)
WED, 24.10.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,5,1,20)
TUE, 23.10.2012, 05:011Versorgung Spiele: (3634) Aktiv=0 Inaktiv=39 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 39
TUE, 23.10.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=20/1 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 23.10.2012, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)