informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois614
pierre675
Minerai35
Laine857
Nourriture903
Tissus0
Outil0
Taler19590
Remplissage3084
Capacité6500
Taux d'utilisation47.4%

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DateCodeDescription
TUE, 20.02.2007, 23:311Versorgung Spiele: (1665) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 22.02.2007, 01:321Versorgung Spiele: (1667) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 23.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1668) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 24.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1669) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SUN, 25.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1670) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
MON, 26.02.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1671) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
TUE, 27.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1672) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
WED, 28.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (1673) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
THU, 01.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1674) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
FRI, 02.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1675) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SAT, 03.03.2007, 23:331Versorgung Spiele: (1676) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SUN, 04.03.2007, 23:381Versorgung Spiele: (1677) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)