informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois186
pierre396
Minerai22
Laine275
Nourriture369
Tissus0
Outil0
Taler32526
Remplissage1248
Capacité6500
Taux d'utilisation19.2%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 479 480 481 482 483 ... 1123 >>
DateCodeDescription
SAT, 07.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3447) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 08.01.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3448) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 09.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3449) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 10.01.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3450) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
WED, 11.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3451) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 12.01.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3452) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
FRI, 13.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3453) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 14.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3454) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 15.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3455) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 16.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3456) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 17.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3457) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
WED, 18.01.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3458) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)